# 3、Js常用的操作语句
# JS判断操作语句
通过一系列的逻辑判断,来完成特定的事情
# if 、else if、else
if(条件1){
//=>条件1成立执行的操作
}else if(条件2){
//=>条件1不成立,条件2成立执行的操作
}else if(条件3){
//=>上面条件不成立,条件3成立执行的操作
}
...
else{
//=>以上条件都不成立执行的操作
}
案例剖析
var num = 10;
if (num < 5) {
num++;//=>num+=1 =>num=num+1 在自身基础上累加1
} else if (num >= 5 && num <= 15) {
//=>&&:并且,所有条件都成立整体才成立
//=>||:或者,只要有一个条件成立整体就成立
num += 2;
} else {
num--;
}
console.log(num);//=>12
当在判断的操作中,很多条件都是符合的,执行完成第一个符合的条件后,后面的条件不管是否符合都不在处理了
var num = 10;
if (num <= 10) {
num++;
} else if (num >= 5) {
num--;
}
console.log(num);//=>11
# 三元运算符
语法:条件?条件成立执行:条件不成立执行;
三元运算符是对if(){}else{}这种简单判断处理的简写,即使不使用三元运算符,if else也能处理
如果条件成立或者不成立的情况下,我们需要处理很多操作,那么需要把处理的事情用
小括号
包起来,每一个处理事情之间使用逗号
分隔
var num = 10;
//------------------
// if (num >= 10) {
// num++;
// num = num * 10;
// } else {
// num--;
// num = num / 10;
// }
//------------------
num >= 10 ? (num++, num = num * 10) : (num--, num = num / 10);
console.log(num);//=>110
对于复杂的一些判断操作,使用 if else会更加的清晰明了,此时慎用三元运算符
如果条件成立或者不成立的情况下,我们不需要做任何事情,可以在三元运算符中使用null或者void 0(等价于undefined)来占位即可
注意:在三元运算符的操作中不能出现 break、continue、return 这些关键词
# switch case
也是if else某种特定情况的简写(另外一种写法),可以在switch 语句中使用任何数据类型(在很多其他语言中只能使用数值),无论是字符串,还是对象都没有问题。其次,每个 case 的值不一定是常量,可以是变量,甚至是表达式。
switch(变量或者值){
case [value]:
// value可以是任何数据类型(来自高程三62页)
// 如果switch中的变量或者值和当前case后面的值相等,则执行这些操作;
break; //=>每一种case情况结束都需要加break,达到条件成立处理完成,跳出当前判断
...
default:
// 以上值都不满足,执行这里的操作,最后一个就不需要加break
}
在switch case中我们可以利用case后面不加break的特点(不管后面条件是否成立都会继续执行,直到遇到break为止),实现当变量等于某几个值的时候,我们做相同的事情
var num = 5;
switch (num) {
case 0:
num++;
break;
case 5:
case 10:
num *= num; //=>只要当前的NUM等于5或者等10都去做同样的事情
break;
default:
num = 0;
}
console.log(num);
每一种case情况的比较都是使用
===进行比较的:绝对相等
=
:赋值,变量=
值
==
:比较,值==
值
===
:绝对比较,值===
值如果左右两边比较的值是相同类型的,那么直接比较内容是否一样即可;如果两边值的类型不一样,
==
和===
是有区别的:
===
类型不一样,最后的结果就是false,更加的严谨==
类型不一样,浏览器首先会默认的把类型转化为一样的,然后再比较内容,相对松散一些
'10' == 10 // true 浏览器会把'10'->10然后再比较
'10' === 10 // false
# 数学运算中的一些细节知识点
在JS中
* / -
都是数学运算,遇到非数字操作,浏览器也会转换为数字进行操作;但是+
不一定是数学运算,如果遇到了字符串,属于字符串的拼接
'10' * 10 // 100 浏览器会把字符串转为数字然后再运算(数学)
'10'/10 // 1
'10'-10 // 0
'10'+10 // '1010' 字符串拼接
腾讯面试题
var result=10+null+[]+undefined+'ceshi'+null+[]+undefined;
console.log(result); // '10undefinedceshinullundefined'
/*
10+null:数学运算,先把null变为数字0 ->10
10+[]:数学运算,先把[]变为数字,[].toString()变为'',10+'',变为字符串拼接 ->'10'
'10'+undefined:字符串拼接 ->'10undefined'
'10undefined'+'ceshi':字符串拼接 ->'10undefinedceshi'
'10undefinedceshi'+null:字符串拼接 ->'10undefinedceshinull'
...
*/
var result = 10+false+true+null+undefined+null+'ceshi'+null+true+undefined;
// 'NaNceshinulltrueundefined'
//->分析步骤
10+false // ->10
10+true // ->11
11+null // ->11
11+undefined // ->NaN
NaN+null // ->NaN
NaN+'ceshi' // ->'NaNceshi'
'NaNceshi'+null // ->'NaNceshinull'
'NaNceshinull'+true // ->'NaNceshinulltrue'
'NaNceshinulltrue'+undefined // ->'NaNceshinulltrueundefined'
# JS中的循环语句
重复做相同的事情就是循环:在真实项目中只要我们想重复做一件事件就要用到循环
- for循环
- for in 循环
- while循环
- do while循环
- ...
# for循环
for(设置初始值;设置循环执行的条件(可以设置多个条件);步长累加){
//->条件成立,执行循环体中的内容(循环体中存放的就是我们需要重复处理的事情)
}
// 第一步:设置初始值
// 第二步:验证(设置)循环能够执行的条件
// 第三步:条件成立,执行循环体中的内容,不成立直接结束循环,//如果有多个条件则,只按最后一个判断
// 第四步:每一次执行完成循环体中内容,为了能够执行下一次的循环,做一下步长的累加
for(var i = 0; i < 5; i += 3){
console.log(i);// 0 3
}
console.log(i);// 6
for(var i = 1;i <= 5;i += 2){
i < 3 ? i++ : i--;
console.log(i);// 2 3 4
}
console.log(i);// 6
在循环的循环体中经常会出现两个关键词:
continue:结束当前本轮循环,继续执行下一轮循环,步长累加
break:结束整个循环,步长不再累加
结束本轮循环:让循环体中continue后面的代码不在执行,直接的去进行步长累加,开启下一轮的循环
结束整个循环:当循环体中遇到break,break后面的操作语句都不在执行,步长累加也不再执行,所有和循环有关的都结束了
腾讯面试题
for(var i=0;i<10;i+=2){
if(i<=5){
i++;
continue;
}else{
i--;
break;
}
console.log(i);
}
console.log(i); // 5
# for in循环
对象中有多少键值对,我们的for in循环就遍历多少次
每一次循环时,key这个变量存储的都是当前循环这组键值对的属性名
- 1、key的值都是字符串格式的(不管是数字还是字符串)
- 2、在for in循环遍历的时候,大部分都是先把对象中的键值对进行排序(把数字属性名排在前面,并且排列的时候按照数字由小到大排列)其次再把非数字的属性名按照之前编写的顺序排列,循环的时候按照重新排列的顺序依次遍历(小数不算数字:可以用这个属性区分数字和‘12’ 、[12]);
# for循环与for in循环的区别
for in循环可以遍历到别人或者自己往原型链上扩展的自定义的公共属性和方法。(称为可枚举的属性和方法)